イベント記

オフラインリアルタイムどう書く E29 の回答 (Golang)

yhpg.doorkeeper.jp 問題 : http://nabetani.sakura.ne.jp/hena/orde29unes/ 実装リンク集 : https://qiita.com/Nabetani/items/f2db9b916c0a301b744f 勝ちました。珍しく Golang で。 なんかかっこいいやり方あんのかなーと思ったけど、1文字ずつ素直に読ん…

オフラインリアルタイムどう書くE28の実装例 ( Ruby )

オフラインリアルタイムどう書くE28の問題「増築の果ての隣室」の実装例を、Ruby で。 問題 : http://nabetani.sakura.ne.jp/hena/orde28sqst/ 実装リンク集 : https://qiita.com/Nabetani/items/4e3fac2746ca05a93165 イベント : https://yhpg.doorkeeper.j…

オフラインリアルタイムどう書く E26 の実装例(Ruby)

問題 : https://cedretaber.github.io/doukaku/e26/ 実装リンク集 : https://qiita.com/Nabetani/items/0bcabb80bdcbc9b2ff52 負けました。 とりあえず当日中に書いたのはこんなの。 github.com 縦n列目については n + 1 列目にあるやつをうごかせば揃うなー…

プレイドオフィス移転パーティー に参加してきました

plaidtech.connpass.com お邪魔してきました。 たぶん twitter でしか知らない人も何人かいた気がするのだけど、せっかくの機会なので plaid 社の人の話を中心に聞くぞ、ということでブース来訪がメインに据えました。記憶をたよりにどんな話を聞いたのか書…

オフラインリアルタイムどう書く E25 の解答

qiita.com オンライン参加で解けました。17:02なので45分くらいでしょうか。 #yhpg とけたー— はくどー (@HKDnet) July 7, 2018 方針としては、たかだか200x200マス = 40000通りなので、スタート地点以外の1点を選んでベクトル作ってベクトル回して伸ばして…

どうかくE22とjit

問題: 辞書順に数を並べる 2018.3.3 実装: github.com とりあえずナイーブに解いたやつ。鍋谷さんは「Rubyでは解けないくらいの計算量にしたつもりだった」と言っていたが案外解けている。 $ ruby -v ruby 2.6.0preview1 (2018-02-24 trunk 62554) [x86_64-d…

オフラインリアルタイムどう書くE21 に参加して負けてきました

yhpg.doorkeeper.jp 負けました。敗因はなんだろ……。方針が定まりきらなかったのが敗因なのかなー。 プレイヤーベースで考えると打ったときに、そのタイミングでアタリを引いたのか、次のターンでアタリを引いたのかの場合分けがめんどくさそうだなーと思い…

Speee×Asakusa.rb Ruby2.5リリースパーティー に参加してきました

speee.connpass.com 行ってきました。 twitter に適当に投稿はしましたがだいぶはしょっているのでそれの補完を。 「突然CentOSが落ちるコードをコミットする人はちょっと」とか聞こえた— はくどー (@HKDnet) 2017年12月26日 なんか別方面にささったらしく妙…

オフラインリアルタイムどう書くE06 Ruby で解く

問題はこちら: qiita.com コードは末尾に。 感想 第一感 ルールがしっかりしてるので適当にclass作って適当に殴ってればなんとかなりそうだなって印象。 テストケースの分量みてもナイーブな実装で特に問題なさげ。 というわけでホゲモンとトレーナーを作っ…

情報共有ツールお悩みNight #1に参加しました #infonight

イベントレポです。 イベント概要 かのイケてるチームもすなる情報共有ツール さて、みなさん情報共有ツールって知ってます?(よね?) Qiita:Teamかesaとか。 いろんな企業が「導入しました!」「ウチではこう使ってます!」って事例を書いてますよね。 ウチ…